Resumen
En el año 2150 la tecnología había llegado a un punto donde era normal pasar más tiempo en la red que en la vida real. Un tiempo en donde los términos de INTERNET, RED y GLOBAL tomaron mayor fuerza. En este tiempo había un término muy mencionado entre las personas, ya sean niños, jóvenes y adultos, el término DMMO-RPG (Videojuego Sumergible de Rol Multijugador Masivo en Línea).
Y, entre los innumerables DMMO-RPGs que atestaban el mercado, uno de ellos estaba por encima de los demás:
DOTA (Defense of the Ancients).
Sin embargo, hoy se cerraban los servidores o eso era lo que pensaban John, Julieth y Daniel.
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